로부터 22월 XNUMX일 이제 모든 사용자가 이 기술을 사용할 수 있게 되었습니다. AMD FSR, 에 큰 증가를 제공합니다 Frames 및 직접 경쟁 동적 산란.
Το FSR 낮은 해상도로 렌더링을 허용한 다음 이미지를 사용자가 설정한 해상도로 업스케일링하여 사용자(지원하는 타이틀에서)가 좋아하는 게임의 성능을 높일 수 있습니다.
최종 결과는 성능이 향상된 고품질 그래픽입니다. 첫 번째 리뷰는 다음과 같이 믿었던 "Kassandres"를 반박했습니다. FSR 그보다 훨씬 열등할 것이다 DLSS2.0, 그 수준에서 DLSS1.0.
마지막으로 FSR 와 동일한 결과를 얻습니다. 4K 해상도의 DLSS, 매우 1440p에서 만족스럽고 1080p에서 보통, 시각적인 부분에서. 장점 FSR 구현이 매우 쉽고(모든 개발자가 몇 시간 만에 코드에 통합할 수 있다고 함), 시중에 나와 있는 거의 모든 그래픽 카드와의 엄청난 호환성(및 엔비디아) 및 (현재) 특수 하드웨어가 필요하지 않지만 지원은 차세대 콘솔에서 예상됩니다.
Η 엔비디아 그녀의 움직임에 반응합니다 AMD 지원을 확대함으로써 동적 산란 그래픽 머신에서(심지어 Linux) 및 더 많은 제목을 지원합니다.
두 빅 플레이어 모두 장단점이 있기 때문에 표준의 패권을 위한 싸움이 치열할 것으로 보입니다.
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