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계략

게임: 120년 비디오 게임 매출 2019억 달러, Fortnite가 XNUMX위

Η 비디오 게임 산업 결합하여 4% 증가하여 도달 120,1억 달러 2019년에는 에픽게임즈의 포트나이트 목록의 맨 위에 있어야 합니다.


Σ회사 SuperData의 보고서에 따르면 이 산업은 124,8년에 2020% 증가하여 4억 달러에 이를 것으로 예상됨에 따라 느린 성장 단계에 있습니다.

데이터에는 모바일 게임, PC, 콘솔은 물론 e스포츠 수익, 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 애플리케이션/게임이 포함됩니다.

전체적으로 120,1년 매출은 2019억 달러로 4년 115,5억 달러에서 2018% 증가했습니다. 2019년 매출은 모바일 게임이 64,4억 달러, PC 게임이 29,6억 달러, 콘솔 게임이 15,4억 달러였습니다. 나머지는 비디오 게임과 관련된 비디오 게임을 위한 6,5억 달러와 XR(확장 현실 - AR과 VR의 결합)을 위한 6,3억 달러를 포함합니다.

인터랙티브 미디어의 총 수익은 기존 게임 및 XR 부문의 중복 수익으로 인해 모든 부문의 합계보다 적습니다. 예를 들어 Pokémon Go의 수익은 모바일 게임과 XR 모두에 포함됩니다(게임이 AR 환경에서 실행되기 때문에).

SuperData는 업계가 계속 확장하기 위해 Fortnite 수준의 게임이나 Red Dead Redemption 2가 필요하지 않다고 말했습니다.
무료 게임은 모바일 게임의 강력한 성능 덕분에 모든 디지털 게임 지출의 80%를 차지합니다. Candy Crush Saga 및 Valor of Kings와 같은 상위 타이틀은 모바일 게임을 74%의 무료 게임 점유율로 끌어 올렸으며 SuperData는 2020년에도 이러한 추세가 계속될 것으로 예상합니다.

프리미엄 게임은 콘솔의 수명 주기가 거의 끝나가면서 비교적 조용한 한 해를 보냈습니다. CoD: 모던 워페어 올해의 가장 성공적인

포트나이트는 1,8년 2019억 달러에서 2,4년 2018억 달러의 매출을 올리며 XNUMX년 연속 XNUMX위를 차지했다. 에픽게임즈는 게임을 성공적으로 종료하고 다시 시작하는 등의 프로모션을 계속 추진하고 있지만, 어벤져스, 기묘한 이야기, 스타워즈와 같은 대중 문화 영화 제작.

슈퍼데이터에 따르면 5년 프리미엄 게임 시장은 AAA 게임 시장의 격차로 인해 2019% 감소했다. Red Dead Redemption 2018, Marvel's Spider-Man 및 Monster Hunter: World와 같은 블록버스터를 본 2년보다 메가 히트작이 적었습니다. 2020년은 이론적으로 현 세대 콘솔의 마지막 해이고 사용자 기반이 수치적으로 정점에 있기 때문에 메가 히트에 대한 가장 중요한 기회가 있습니다.

플랫폼 독점 계약은 라이브 스트리밍 플랫폼에서 비디오 게임 콘텐츠 제작자(GVC)의 수익에 기여합니다. Microsoft Mixer, YouTube 및 Facebook은 전 Twitch 스트리머와 계약을 체결하여 전 세계 944억 XNUMX만 시청자의 GVC 시청자를 확보했습니다.

26년 XR 매출은 Oculus Quest와 같은 새로운 헤드셋 덕분에 6,3% 증가한 2019억 달러를 기록했습니다. 독립형 VR 헤드셋은 전체 VR 판매의 49%를 차지했으며 기존 PC 및 콘솔 주변기기보다 더 많은 사용자에게 VR 게임을 제공했습니다.

SuperData는 디지털 게임과 양방향 엔터테인먼트의 매출이 4년에 124,8% 증가한 2020억 달러에 이를 것으로 예측합니다.

우리의 마지막 파트 II 2020년 가장 상업적인 타이틀 중 하나가 될 것으로 예상됩니다.

19,8년 프리미엄 게임은 2020억 달러로 최고의 한 해를 보낼 것으로 예상된다. Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II 및 Animal Crossing: New Horizons와 같은 대형 게임은 5년 말에 출시될 차세대 Microsoft 및 Sony 콘솔(각각 Xbox 시리즈 X 및 PlayStation 2020) 출시 전에 출시될 예정입니다. .

스트리머 독점을 위한 싸움도 2020년에 더욱 치열해질 것으로 예상됩니다. 지난해 포트나이트의 최고 선수인 닌자는 믹서와 독점 계약을 맺기 위해 트위치를 떠나 역사를 썼습니다. 이 카테고리(GVC)에서 시청자는 종종 스트리머뿐만 아니라 게임에도 동일한 관심을 기울입니다.

예를 들어 72%는 콘텐츠 제작자의 엔터테인먼트 가치가 중요하다고 생각하는 반면 시청자의 62%는 자신이 하는 게임을 보는 것이 중요하다고 생각합니다. GVC 플랫폼 간의 경쟁이 심화됨에 따라 소규모 플랫폼은 계속해서 인기를 높이기 위해 최고의 스트리머를 찾을 것입니다. 한편, Twitch는 독점 거래를 통해 자신의 재능을 "고정"할 것입니다.

그만큼 Xbox 시리즈 X 및 PlayStation 5 (이것이 그의 마지막 모습이 아닙니다) 2020년 말에 공개됩니다.

Microsoft와 Sony의 새로운 콘솔은 2020년 업계의 추가 발전을 위한 새로운 길을 열 것입니다. 콘솔 시장은 15,4년에 2019억 달러의 매출로 안정적으로 유지되었습니다. 그러나 차세대 시스템으로의 전환은 확장성을 확장할 수 있는 좋은 기회입니다. 새롭고 더 충격적인 경험을 선사할 것이기 때문입니다.

인터넷 속도의 꾸준한 개선(미국 플레이어의 85%가 최소 25메가비트/초의 속도를 가짐)은 플레이어가 이러한 새로운 시스템에서 디지털 게임 다운로드를 위해 물리적 자료를 구매하지 않고 계속 이동할 것임을 의미합니다.

원천


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샤오미 미우이 헬라스
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