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계략

Google Stadia: 게임의 디지털 세계에 큰 혼란이 생겼습니다!

'프로젝트 스트림'이라는 게임 스트리밍 서비스의 세부 사항과 시험 기간에 대한 많은 루머 이후, 구글은 공식적으로 구글 스태디아를 소개하면서 게임의 모든 것을 바꾸게 되었습니다.


Τ게임 스트리밍은 새로운 것이 아닙니다 Play PlayStation Now 서비스(우리나라에서는 사용할 수 없음)는 이를 기반으로 Nintendo Switch 하드웨어에서 실행할 수 없었던 게임을 일본에서 사용할 수 있으며 플레이어는 하이브리드 플랫폼에서 Assassin's Creed Odyssey 및 Resident Evil 7을 즐길 수 있습니다 "정상적인 조건"에서 이를 들어 올릴 수 있는 리소스가 없는 회사의 경우. Microsoft는 몇 달 전 E3 2018에서 게임 스트리밍에 대해 유명한 성명을 발표했으며 다음 Xbox는 이 아이디어를 수용했습니다.

그러나 처음으로 스트리밍을 통해 작동할 최초의 게임 플랫폼에 대한 공식 프레젠테이션이 있습니다. 사진을 찍으려면 휴대폰, TV, 노트북 및 태블릿에서 Assassin's Creed Odyssey 및 DOOM Eternal과 같은 사용 가능한 게임을 플레이할 수 있습니다. 다운로드 없이 즉시. 이것은 업데이트를 기다리는 것과 같은 문제를 제거합니다. 동시에 Stadia용 Google 클라우드 서버에서 사용할 수 있는 SSD 덕분에 로딩이 최소로 줄어듭니다(특별 테스트에서는 Assassin's Creed Odyssey의 초기 로딩이 Xbox One X에 필요한 24초에서 6초로 단축되었음을 보여줍니다. ! ). 좋은 인터넷 연결만 있으면 최고의 그래픽으로 게임을 즐길 수 있습니다. 연결에 따라 HDR 지원으로 4fps에서 최대 60K의 해상도를 즐길 수 있습니다. 구글은 앞으로 이 모든 것이 8K, 120fps 등의 해상도로 개선될 것이라고 말했다.

현재 버전의 Stadia에 대한 Digital Foundry 평가판에서 Google은 개발자가 "15Mbps 미만" 연결에서 게임이 실행되는 방식을 테스트하도록 "강제"한다는 사실을 발견했습니다(최악의 경우로 간주됩니다. 이 경우 DF는 게임이 중단됨 입력 지연이 약간 더 높은 720p 해상도로 변경되었지만 Xbox One X(비교 대상)보다 입력 지연이 몇 ms에 불과하여 여전히 높은 재생성을 보였습니다.

일반적으로 입력 지연은 크게 증가하지 않지만 YouTube와 유사한 방식으로 해상도가 떨어집니다. 현재 4p 라인에 문제 없이 60K/50으로 일부 비디오를 스트리밍할 수 있습니다. 게임의 경우 50Aps VDSL은 아마도 약 1080p/30fps일 것입니다. 이것이 정확히 일어날 것이라는 암시 없이 주로 계산된 예측이라고 합니다.

이것은 우리가 과거에 언급했듯이 게임의 미래입니다. Google은 GDC 2019 컨퍼런스에서 이를 최초로 선보였습니다. 우리가 알고 있던 게임 콘솔(PlayStation, Xbox, Nintendo)은 이제 한계가 될 것입니다. 스트리밍을 통해 이러한 모든 장애물이 사라지고 실제로 최고의 형태로 게임을 플레이하기 위해 값비싼 그래픽 카드와 장비가 필요하지 않습니다.

이 새로운 플레이 방식이 가져올 혁신은 지금까지 우리가 게임을 보는 방식을 크게 바꿀 것입니다. 예를 들어, 집에서 친구와 함께 플레이하는 고전적인 "더블" 게임인 분할 화면을 구현하려면 두 개의 다른 화면을 렌더링해야 합니다. 최근에 이러한 기능이 있는 타이틀이 점점 줄어들고 있는 이유 중 하나는 두 장면을 만들기 위해 품질이 크게 떨어졌기 때문에 확실히 기술적인 제한이 있기 때문입니다. Google은 이것은 과거의 일이며, 동일한 공간에서 플레이하더라도 각 사용자가 플레이할 화면의 각 부분이 별도로 생성되어 Google 서버에서 필요한 만큼의 전력을 끌어온다는 점을 알려줍니다(탄력적) 어떤 지점에서도 품질을 떨어뜨리지 않고 화면에 개별 섹션을 만들 수 있습니다.

서비스와 함께 Xbox One을 약간 연상시키는 외관이 매우 단순한 컨트롤러가 제공되었습니다. 여기에는 두 개의 추가 버튼이 있습니다. 하나는 PS4에서 보았듯이 캡처용이지만 Nintendo Switch에서도 최고의 형태로 자료를 공유할 수 있으므로 여기에서만 공유의 의미가 약간 바뀝니다(4K / 60) 저화질로 플레이해도. 동시에 새로운 "Google 어시스턴트" 버튼이 있습니다. 이 버튼은 게임의 어딘가에 갇힌 경우 즉시 도움을 주어 멈춘 지점의 비디오를 보여줍니다.

한 가지 흥미로운 점은 컨트롤러가 Wi-Fi를 통해 인터넷에 직접 연결되므로 Google 서버에 연결된다는 것입니다. 이렇게 하면 컨트롤러가 장치에 연결되고 클라우드 데이터가 εκεί로 남을 경우 직면할 지연이 방지됩니다.

또 다른 예는 배틀로얄 게임과 관련이 있습니다. 현재 99명의 다른 플레이어와 플레이하는 동안 Stadia를 통해 동일한 가상 공간에서 동시에 수천 명의 다른 사용자와 플레이할 수 있다는 점을 고려하십시오. 우리는 과거에 클라우드 게임을 약속했지만 지금까지 구현된 이점을 보지 못했습니다.

다른 편의는 각 게임을 찾는 방법과 관련이 있습니다. YouTube에서 라이브 게임을 보고 있고 보는 사람들과 게임을 하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 버튼을 눌러 로그인을 표시할 수 있습니다. 너무 간단합니다. Phil Harrison이 언급했듯이 모든 인터넷 링크는 게임을 플레이하는 링크가 될 수 있습니다. 친구가 Viber 또는 Messenger에서 링크를 보낼 수 있으며 직접 플레이할 수 있습니다. 새로운 전망은 무궁무진합니다.

모바일에서 게임을 한 다음 집으로, TV로 전송하고, 원래 있던 곳에서 계속할 수 있으며, 침대에 누워서도 동일한 최고 품질의 그래픽과 바로 그 자리에서 게임을 태블릿으로 가져갈 수 있습니다. 그만뒀다. 이 모든 것은 인터넷을 통해 Google의 서버와 네트워크에서 가능합니다. 단순히 Google 크롬을 열고 거기에서 게임을 할 수 있기 때문입니다.

게임 스트리밍은 분명히 영화를 보거나 노래를 듣는 것보다 더 많은 대역폭이 필요하지만 이제 그 지점에 도달했습니다. 온라인 영화 서비스(예: Netflix) 또는 음악(예: Spotify)과 마찬가지로 Google Stadia는 최초의 게임 스트리밍 서비스입니다. 플레이어 데이터를 Google의 클라우드 서버로 전송하고 이동 화면 캡처가 이제 우리가 익숙한 것보다 약간 더 큼 즉각적이거나 심지어 지연되기 때문에 상호 작용이 핵심이었습니다. 이것이 소위 입력 지연입니다. 지금까지 구글 서비스를 사용해 본 사람들은 그것이 그렇게 빨리 작동하고 이것이 초점이 될 것이라는 것을 믿을 수 없습니다. 반응이 정말 즉각적이거나 허용 가능한 한도 내에서 경험을 망치지 않도록 하는 경우 Google은 게임을 완전히 변경합니다.

Google Stadia에서 볼 형식은 콘텐츠에 액세스할 수 있는 구독과 관련이 있을 것입니다. Google의 서비스 인터페이스는 언급한 대로 모든 사람이 게임을 이용할 수 있도록 하기를 원하기 때문에 이러한 액세스를 향상시킬 수 있습니다. 추가 Google 드라이브 공간, YouTube Premium 구독 및 100개 게임 또는 사용 가능한 항목이 포함된 Stadia와 같은 서비스 조합을 제공할 수 있다는 점을 고려하십시오. 우리는 유사한 제품인 Xbox Game Pass로 Microsoft의 첫 번째 단계를 보았습니다. 앞으로는 넷플릭스, 스포티파이, 애플 뮤직 등 개별 다운로드가 가능할 수 있지만 구글은 귀하가 사용하는 기기의 기능에 의존해야 하므로 불가능할 수도 있습니다. 경쟁사(PlayStation, Xbox)는 이 영역에서 다를 수 있습니다.

그들이 말했듯이이 서비스는 미국, 캐나다, 영국 및 대부분의 유럽 국가에서 2019년에 출시될 예정이며 준비가 완료되었습니다(그리스가 첫 번째 물결에 빠질지 아직 알 수 없음). 정보를 받은 대로 여름에 이 멋진 새로운 기술 단계에 대해 더 많은 정보를 얻게 될 것입니다.

원천

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샤오미 미우이 헬라스
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