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포트나이트의 성공 비결은?

모든 플레이어가 콘솔과 상관없이 플레이할 수 있는 만화 캐릭터가 있는 Fortnite는 경로에 있는 모든 것을 스캔하고 현상이 됩니다.


Τ생생한 색상, 플레이 용이성 및 재미 수준이 플레이어의 관심을 지속적으로 갱신한다는 사실과 결합되어 Fortnite를 전례 없는 성공으로 만들고 온라인 게임의 지도를 완전히 바꿨습니다.

Fortnite 게임은 2017년 여름에 등장했으며 이듬해에는 인기 있는 게임이 전 세계의 모든 콘솔에서 발견되고 기능적으로 작동했습니다. 무료로 사용할 수 있지만 처음 10개월 동안의 수익만 1,2억 달러를 초과했습니다. 125억 XNUMX만 명 이상의 플레이어가 현재 온라인 세계에 연결되어 생존을 위해 싸우고 있습니다.

Fortnite는 또한 에픽게임즈의 출시를 가져왔습니다. Bloomberg의 새로운 추정에 따르면 인기 있는 게임을 만든 회사의 가치는 현재 8억 달러로 추산됩니다. Epic Games의 가치가 2012억 825만 달러에 불과했던 XNUMX년과는 광년 차이가 나는 숫자입니다.

그러나 게임이 사용자에게 무료로 제공되었을 때 상금이 어떻게 생겼습니까? Epic Games가 게임을 무료로 제공하게 된 영감은 Fortnite의 판매가가 $40와 동일하게 유지되고 소액 거래를 도입하여 다음 단계로 끌어 올렸기 때문입니다.

게임의 목표는 다른 사용자들 사이에서 플레이어의 생존입니다. 이를 달성하기 위해 플레이어의 능력 외에도 상대방뿐만 아니라 상대방에게도 승리를 가져다 줄 새로운 장비에 대한 심리적 요구가 생성됩니다.

그것이 에픽게임즈의 우승 비결입니다. 플레이어는 새로운 모습, 무기(젊은 청중에게 어필하기에는 폭력이 너무 제한적이지만), 축제 댄스 및 특별 임무를 구입합니다. 플레이어가 구매하는 모든 것은 디지털 화폐가 필요하지만 일부는 특정 기간 동안만 사용할 수 있어 사용자가 즉시 디지털 화폐를 받아야 합니다.

이것이 바로 Fortnite 성공의 숨겨진 비밀이 Super Data에 따르면 2018년 가장 수익성이 높은 게임으로 변한 것입니다. 동시에 "레드 데드 리뎀션 2", "콜 오브 듀티"와 같은 게임과 모든 주요 타이틀 릴리스는 17,9억 달러를 모금했습니다. 플레이어가 무료 게임에 지출한 총 금액의 XNUMX/XNUMX에 해당하는 금액입니다.

Fortnite와 같은 무료 게임과 휴대전화에서 플레이하는 게임은 특히 아시아에서 수익성이 높은 것으로 입증되었으며 Super Data는 게임 비용의 62%가 아시아 시장에서 나온다고 보고했습니다. 이는 중국의 일부 신작 차단에도 불구하고 18년 아시아 모바일 게임 시장이 2018% 성장하여 북미와 유럽 시장의 13%를 제치고 일어난 일입니다.

포트나이트 성공의 특징은 모든 콘솔에서 플레이할 수 있는 무료 게임 시장을 열었다는 점이다. Super Data에 따르면 458년 수익이 2018% 급증했으며 Fortnite는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 비디오 게임이 되었습니다.

비디오 게임 문화는 주요 타이틀의 주요 릴리스에서 최신 상태를 유지하는 것처럼 보이지만 Fortnite와 같은 무료 게임은 기반을 확보하고 점점 더 많은 수익을 얻고 있습니다. 이제 수익이 너무 많아 기존 게임 플랫폼을 능가하며 게임 개발자는 모바일 게임 잠재고객을 통해 수익 기반을 더욱 확장하려고 합니다.

"포트나이트"는 "리그 오브 레전드", "포켓몬 고"와 함께 전 세계 수백만 명의 사용자를 보유한 무료 게임의 대표작임을 입증했습니다. 사용자에게 무료로 제공되지만 2,4억의 수익을 올릴 수 있었습니다. 불화.

Super Data에 따르면 미국 Fortnite 갬블러의 34%가 실제 현금 상품 또는 게임 내 구매에 대한 가상 화폐로 보상을 제공하는 연간 가입, 전투 진입 시장에 돈을 사용합니다. 전투에 참가할 때마다 비용은 $10이며 10주마다 새로운 "패스"가 발급되어 경기장의 새로운 보급품에 대한 액세스를 제공하고 게임을 무료로 플레이하는 것 이상을 제공합니다.

세계적인 현상이 된 방법
Fortnite의 미학은 광범위한 플레이어 기반을 구축하기 위한 전략의 핵심입니다. 만화 그래픽을 사용하고 피의 모습과 같은 현실적이고 폭력적인 요소가 없기 때문에 젊은 청중을 끌어들일 수 있고 또 그렇게 합니다.

이것이 바로 우리가 Fortnite 게임이 전 세계적으로 논의되는 것을 보는 이유입니다. 학교 운동장에서 직장으로. 누구나 할 수 있고, 결국 XNUMX인용 생존이 목표임에도 불구하고 부모는 자녀가 폭력적인 게임을 하는 것에 대해 걱정하지 않는 것 같습니다.

동시에 유명 인사들은 Fortnite의 급속한 발전에 기여했습니다. 많은 사람들이 소셜 미디어에서 수백만 명의 팔로워와 게임의 순간을 공유하기 때문입니다. 모두가 Fortnite에 대해 이야기하고 있으며 점점 더 많은 사람들이 게임의 가상 세계에 오도록 초대하고 있습니다.

프랑스 대표팀 선수 앙투안 그리즈만(Antoine Griezmann)이 월드컵 결승전에서 크로아티아를 상대로 한 골을 포트나이트(Fortnite)의 독특한 춤으로 자축하며 경기가 시작됐다.

Fortnite는 2019년 가장 핫한 게임으로 Epic Games의 수익이 훨씬 더 높을 것으로 예상되며, 게임 현장을 새로운 차원으로 끌어올리고, 게임이 실생활에서 더 많은 영향을 미칠 새로운 트렌드를 창출합니다…

원천

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샤오미 미우이 헬라스
그리스의 Xiaomi 및 MIUI 공식 커뮤니티.
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