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계략

팩맨이 어떻게 그 이름을 얻었는지 알아보십시오.

그것 팩맨 두말할 것 없이 가장 인기 있는 아케이드 게임 콘솔에 등장한 첫날부터 크고 작은 대기열이 그 자리를 기다리고 있습니다!

Τ이 게임은 12년 1980월 XNUMX일 일본에서 처음 등장하여 유럽과 미국 시장에 천천히 진출했습니다. 얼마 지나지 않아 팩맨은 세계를 정복했고, 미로에서 끊임없이 늑대와 유령을 잡아먹었습니다.

«음식만으로 게임은 고사하고 성공적인 게임을 만드는 것은 쉬운 일이 아닙니다.", Namco의 직원인 Toru Iwatani는 피자의 둥근 모양에서 영감을 받았지만 둥근 버전의 "입"에 대한 일본어 문자에서 영감을 얻었습니다. 게임의 원래 이름은 "Pakkuman"이었습니다. 일본어 "Paku-Paku"에서 영감을 얻었습니다. 입을 열고 닫을 때 발생하는 소음을 설명하는 데 사용되며 출시되자마자 Puck-Man으로 변경되었습니다.

하지만 1981년 미드웨이에서 북미에 퍽맨이 등장하자마자 콘솔에 붙은 '퍽맨' 라벨이 '*욱맨'으로 쉽게 바뀔 수 있어 이름을 바꾸기로 했다. 완전히 다른 것!

그래서 Pac-Man과 그의 회사(Blinky, Pinky, Inky 및 Clyde)는 παιχνίδι 비디오 게임 게임에 역동적으로 뛰어들어 모든 상대를 포인트에서, 심지어는 마진으로도 이겼습니다.

기록을 위해, 이 게임은 비디오 게임 업계에서 2007년 동안 중단 없이 존재한 후 30년 256월에 중단되었다는 점에 주목할 가치가 있습니다. Billy Mitchell은 1990년 이후로 256개의 모든 미로 게임을 완료하고 포인트 기록을 보유하고 있습니다: Leading Pac -Man through 단 한 명의 생명도 잃지 않고 가능한 최대 점수로 3.333.360개의 미로. 모든 보너스를 수집하고 모든 파란색 유령을 먹습니다. 가능한 최대 점수는 XNUMX이며 "완벽한 결과"라고합니다.

원천

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