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계략

유럽 ​​위원회: Steam에 게임에 대한 지리적 금지를 종료하라는 명시적인 경고

밸브는 스팀 게임의 2013분의 XNUMX만이 EU 이후 지리적 제한을 받고 있다고 밝혔습니다. XNUMX년 이 문제에 대한 조사를 시작했습니다.

Τ5년 2019월 XNUMX일 금요일, 유럽 위원회는 Steam 비디오 게임 배포 플랫폼의 소유자인 Valve와 XNUMX개의 비디오 게임 퍼블리셔에게 이들 회사가 다른 회원국에 국경을 넘는 장벽을 설치했다는 예비 견해를 알렸습니다. EU 경쟁 규칙 위반.

위원회는 반대 의견을 다음과 같이 전달했습니다. 판막, "Steam"이라고 하는 세계 최대 비디오 게임 유통 플랫폼의 소유자와 XNUMX개의 전자 비디오 게임 퍼블리셔인 반다이남코, 캡콤, 포커스홈, 코흐미디어 ZeniMax.

Valve는 Steam을 통해 조사에 참여한 XNUMX개의 전자 비디오 게임 게시자가 제공한 디지털 전자 비디오 게임을 배포합니다. 동시에 Valve는 이러한 게시자에게 "활성화 키"를 제공합니다.

이러한 "활성화 키"는 소비자가 Steam 이외의 채널에서 구매한 여러 온라인 비디오 게임을 플레이하는 데 필요합니다. DVD와 같은 자연 매체에서 얻거나 얻습니다. 일부 온라인 비디오 게임을 구입한 후 사용자는 Steam에서 "활성화 키"를 확인해야 게임의 진위를 확인하고 게임을 즐길 수 있습니다. 이 시스템은 스포츠 전자 비디오 게임, 시뮬레이션 게임 및 액션 게임을 포함한 광범위한 게임에 적용됩니다.

위원회의 예비 견해는 Valve와 XNUMX개의 전자 비디오 게임 퍼블리셔가 소비자가 자신의 집이 아닌 다른 국가에서 구입한 전자 비디오 게임을 구매 및 사용하는 것을 방지하기 위한 양자 협정을 체결했다는 것입니다. "). 이는 공정 경쟁에 관한 EU 규정에 위배됩니다.

특히 위원회는 다음 사항을 우려합니다.

  • 밸브와 XNUMX개의 비디오 게임 퍼블리셔가 공정한 경쟁에 관한 EU 규칙을 위반하는 합의에 도달했습니다. 해외 판매를 방지하기 위해 지리적으로 차단된 활성화 키 구현, 특정 회원국(예: 체코, 에스토니아, 헝가리, 라트비아, 리투아니아, 폴란드, 슬로바키아 및 경우에 따라 루마니아)의 전자 비디오 게임에 대한 원치 않는 주문(소위 "수동 판매")을 포함합니다. 이것은 소비자들이 다른 회원국에서 구할 수 있는 더 싼 장난감을 구매하는 것을 막았을 수 있습니다.
  • Bandai Namco, Focus Home, Koch Media 및 ZeniMax는 계약에 포함하여 공정 경쟁에 대한 EU 규칙을 위반했습니다. 기존 수출 제한 밸브 이외의 일부 유통 업체와. 이러한 유통업자는 하나 이상의 회원국을 포함할 수 있는 할당된 지역 밖에서 관련 전자 비디오 게임을 판매하는 것이 금지되었습니다. 이러한 관행은 소비자가 DVD와 같은 물리적 미디어 또는 다운로드를 통해 이러한 유통업체에서 구할 수 있는 전자 비디오 게임을 구매하고 사용하는 데 방해가 되었을 수 있습니다.

반대 성명을 참조하는 위원회의 예비 견해에 따르면, 그러한 사업 관행은 국경을 넘어 시장을 공유하고 소비자에 대한 수동적 판매를 제한하는 것으로 구성되었습니다. 이러한 비즈니스 관행은 마침내 유럽 소비자들에게 가장 매력적인 제안을 찾기 위해 시장 조사를 수행하는 EU 디지털 단일 시장의 이점을 박탈했습니다.

이 견해가 확인되면 불공정한 협정을 금지하는 유럽연합기능조약(TFEU) 제101조 위반 사례가 된다. 이의 제기 진술은 조사 결과를 미리 판단하지 않습니다.

성명

경쟁정책국장, 마르그레테 베스타거, "실제 디지털 단일 시장에서 유럽 소비자는 유럽연합 내 거주 지역에 관계없이 자신이 선택한 비디오 게임을 구매하고 플레이할 수 있는 권리가 있어야 합니다. 가장 좋은 가격. "Valve와 XNUMX개의 비디오 게임 퍼블리셔는 이제 우리의 우려에 응답할 기회를 갖게 될 것입니다."

기록

지리적 배제에 관한 규정

전자 비디오 게임의 지리적 배제에 대한 연구는 2018년 302월 3일부터 EU 전역에 적용되는 부당한 지리적 배제에 관한 규정(EU) 2018/XNUMX를 보완합니다.

이 규정은 소비자와 기업이 전자 상거래를 이용할 수 있는 능력을 제한함으로써 전자 상거래 및 국가 간 판매를 저해하는 지리적 배제 및 기타 지리적 제한을 금지합니다. 이 규정은 현재 CD 및 DVD로 배포되는 전자 비디오 게임에 적용되지만 다운로드를 통해서는 적용되지 않습니다.

위원회는 23년 2020월 XNUMX일까지 규정에 대한 첫 번째 평가를 할 것입니다. 특히, 위원회는 음악, 전자책, 소프트웨어와 같은 저작권이 있는 콘텐츠를 제공하는 특정 전자 서비스에 대한 적용 가능성을 포함하여 규정의 범위를 평가할 것입니다. 및 온라인 게임뿐만 아니라 교통 및 시청각 미디어와 같은 분야의 서비스.

절차적 배경

위원회 2년 2017월 XNUMX일 밸브 코퍼레이션과 전자 비디오 게임의 XNUMX개 퍼블리셔 간의 양자 계약에 관한 경쟁 규칙 위반 가능성에 대한 공식 조사 시작.

이 연구는 독립적인 과정이지만 결과에 대한 후속 조치입니다. 최종 부문별 연구 보고서의 위원회의 전자 상거래에.

반대 진술은 EU 경쟁 규칙 위반에 대한 위원회 조사의 표준 단계입니다. 위원회는 당사자에게 제기된 모든 이의를 관련 당사자에게 서면으로 알려야 합니다. 그런 다음 당사자는 위원회의 조사에 의해 수집된 문서의 문서를 검토하고, 서면으로 회신하고, 위원회 및 국가 경쟁 당국의 대표에게 사례에 대한 의견을 제시하기 위해 구두 청문회를 요청할 수 있습니다.

당사자들이 방어권을 행사한 후 위원회가 위반의 미묘한 징후가 있다고 결론을 내리는 경우, 불법 행위의 지속을 금지하는 결정을 내릴 수 있으며 최대 10%의 벌금을 부과할 수 있습니다. 회사의 글로벌 연간 매출.

현재의 법적 프레임워크는 위원회가 특정 기한 내에 EU 경쟁 규칙 위반 가능성에 대한 조사를 완료하도록 의무화하지 않습니다. 그러한 조사의 기간은 사건의 복잡성, 위원회와 관련된 사업체의 협력 정도, 변호인의 권리 행사를 포함한 여러 요인에 따라 달라집니다.

원천

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샤오미 미우이 헬라스
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