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Nintendo: Game Boy의 30년을 행복하게 마감했습니다.

그에게 1989년 XNUMX월 일본인 닌텐도 처음으로 휴대용 게임기를 출시했습니다. 게임 보이. 엄청난 상업적 성공은 신뢰할 수 있지만 반드시 인상적인 기술은 아닙니다.

Τ모바일 게임은 이제 일상이 되었습니다. 그러나 이러한 방향으로 가는 첫 번째 결정적인 조치는 30년 전 Nintendo가 일본 시장에서만 Game Boy 휴대용 비디오 게임을 출시했을 때 이루어졌습니다. 오늘날의 기술 표준에 따르면 회색 콘솔은 벽돌처럼 보이고 흑백 그래픽은 적어도 재미있습니다. 그러나 1989년 게임보는 테트리스와 같은 게임으로 어린이뿐만 아니라 성인도 대상으로 했기 때문에 혁명이었습니다. 일본 휴대용 게임기의 판매량은 120억 XNUMX천만 대에 이르렀습니다.

그 당시 Game Boy는 시장에 출시된 유일한 휴대용 전자 게임이 아니었습니다. 그런 다음 Sega 및 Atari와 같은 경쟁 회사에서 유사한 장치를 출시했습니다. 그러나 Nintendo만이 기술적 위험을 감수하지 않고 안정적이고 입증된 기술에 의존하는 게임기를 출시할 용기가 있었습니다. 예를 들어 화면은 160 x 144 픽셀의 해상도로 흑백이었습니다. 오늘날은 아이폰 애플리케이션 아이콘도 180 x 180의 해상도를 가지고 있다. 하지만 게임보이의 LCD 해상도가 당시의 데이터에도 불구하고 낮았기 때문에 배터리는 매우 내구성이 있어 사용자들의 큰 만족을 얻었다.

두 명의 게임보이로 닌텐도는 테트리스 판권을 확보했다.

유명한 게임기의 아버지는 일본의 Gunpei Yokoi로 60년대부터 Nintendo에서 장난감 데크를 만들기 위한 유지 보수 기계로 일해 왔습니다. Game Boy가 다양한 비교적 간단한 게임을 포함하고 40천만 개 이상의 장치를 판매한 Game & Watch를 만들기 몇 년 전에. 게임보이에 비해 단점은 사용자가 추가 게임을 구매하여 기존 기기에서 플레이할 수 없다는 점이었습니다.

게임보이의 가장 큰 상업적 장점은 오리지널 장비에 테트리스가 포함되어 있어 게임기를 구매한 사람들의 사랑을 받았다는 점일 것입니다. 당시 소련에서 발견된 오리지널 장난감을 찾아 닌텐도 사람들은 나중에 유명한 벽돌 게임을 만든 모스크바의 개발자입니다. 러시아 개발자로부터 권리를 확보하기 위해 그들은 단순히 자녀를 위해 두 개의 게임보이를 주었습니다.

원천

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샤오미 미우이 헬라스
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